13 Maret 2016

Papercraft KRL by IrfanR Production

Papercraft KRL by IrfanR Production

Produksi pola papercraft KRL sejak akhir tahun 2015 dan masih berlanjut, skinnya menggunakan realskin sehingga terlihat lebih realistis, skala yg digunakan skala HO 1/87 yang biasa digunakan di papercraft lainnya, Ukuran kertas A4. Mohon dukungannya supaya saya bisa membuat lebih banyak seri KRL lain...
Silakan pola tersebut GRATIS asalkan anda tidak membajaknya dan kalau ingin mengedit pola tersebut harap izin kepada saya di Facebook https://www.facebook.com/irfan.rinoarashi

Papercraft KRL Toei 6000


Papercraft KRL TM 5000


Papercraft KRL TR 1000


Papercraft KRL Tokyu 8000


Papercraft KRL Tokyu 8500


Papercraft KRL TM 6000


Papercraft KRL TM 7000


Papercraft KRL TM 05


Papercraft KRL JR 203


Papercraft KRL JR 205



# Pola Papercraft KRL
# Papercraft Kereta
# Cara membuat kereta kertas
# kereta kertas

25 Mei 2014

OpenTTD: Tutorial Kereta dan Persinyalan untuk pemula

OpenTTD: Kereta dan sinyal untuk pemula - tutorial

Saya telah bermain Open Transport Tycoon Deluxe, atau OpenTTD dan off untuk sementara waktu, tapi saya akui saya hanya mengerti sinyal kereta api baru-baru ini. Permainan akan jauh lebih menyenangkan setelah Anda dapat memiliki track tata letak yang kompleks, jadi di sini adalah tutorial di kereta jalur tata letak dan sinyal untuk pemula lengkap.

Bangunan trek dengan cara yang salah

Jika Anda seperti saya, semua layout kereta Anda mungkin terlihat seperti ini:
one-to-one

Anda hanya dapat menjalankan satu kereta di jalur itu, tapi mengatakan Anda senang dengan itu. Bila Anda perlu untuk menghubungkan stasiun lain, Anda mungkin, tidak berhasil, cobalah ini:
two-stations-naive
Perhatikan tiga sinyal dua arah. Sebuah sinyal mengunci seluruh bagian lagu dari sinyal yang sampai sinyal berikutnya atau akhir baris. Sinyal ini mendefinisikan empat kunci, kode warna pada screenshot ini. Jika kereta api dari Lundinghattan Ridge di stasiun Mardingbury, itu akan memiliki kunci pada bagian kuning, namun tidak pada bagian hijau. Sinyal terdekat Mardingbury akan merah, tetapi dua sinyal lain akan menjadi hijau.Kereta dari Marbourne akan dapat memperoleh kunci pada bagian hijau, dan berhenti di sinyal terdekat Mardingbury. Kami memiliki kereta stand-off. Tidak baik.
Untuk membuat tata letak kerja, Anda akan perlu untuk menghapus sinyal terdekat Mardingbury, sehingga penggabungan bagian hijau dan kuning. Anda menghapus itu, dan Anda memiliki dua kereta berbagi stasiun. OK, jadi sekarang Anda menambahkan stasiun ketiga untuk jaringan Anda. Sekarang hal-hal benar-benar mulai untuk memecah.
blocked
Bagian biru dibagi antara kereta Lundinghattan dan kereta Chenningpool. The Lundinghattan kereta api kiri atas, hanya meninggalkan stasiun Mardingbury. Ini memiliki kunci pada bagian kuning. Perhatikan dua sinyal terdekat itu merah (sebenarnya semua sinyal di gambar ini berwarna merah, tetapi fokus pada hanya dua). Kereta api dari Chenningpool memperoleh kunci pada bagian biru, tapi dan ini adalah konsep penting pertama dari tutorial ini, setelah mendapat tingkat dengan depot itu pilihan dari dua jalur: Mardingbury, yang diblokir oleh sinyal merah, dan depot, yang tidak. Sebuah kereta dihadapkan dengan sinyal dua arah merah akan selalu menghindari sinyal bahwa, bahkan jika itu berarti akan pergi dari tujuan itu. Jika bukan dari depot kami memiliki lintasan lari ke sisi lain dari peta, Chenningpool kami akan dari senang hati menuju itu, untuk menghindari sinyal merah.
Dalam prakteknya ini berarti kereta Chenningpool kami akan kepala ke depot, berbalik, dan kembali ke Chenningpool. Ini tidak akan pernah sampai ke Mardingbury. Ada sesuatu yang sangat salah dengan pendekatan kami, dan jawaban pendek adalah bahwa kita menggunakan trek dua arah dan sinyal dua arah. Kita harus berpikir satu arah. Mari kita mulai lagi.

Dasar pembebanan lingkaran

Setiap stasiun bersama harus memiliki satu arah pembebanan lingkaran.
loading-loop
Perhatikan sinyal sekitar loop semua adalah satu arah. Untuk menempatkan tempat sinyal satu arah sinyal seperti biasa, lalu klik tanda lagi, sekali atau dua kali tergantung pada orientasi yang Anda inginkan untuk sinyal Anda.
Sekarang mari kita menghubungkan lingkaran kami ke kota, dan menjalankan dua kereta perantara kedua kota.
shared-track1
Kami menghubungkan track bersama dari Marbourne pembebanan lingkaran kami, dengan dua bagian satu-cara singkat. Kita bisa melihat bagian belakang sinyal satu arah di lingkaran merah, dan bagian depan dari sinyal satu arah hanya di sebelah kanan dari lingkaran biru.
Mari kita lihat apa yang terjadi dalam gambar ini. Kereta api dilingkari merah memiliki kunci pada bagian merah track, dan diadakan di sinyal dilingkari merah. Hal ini menunggu kunci pada bagian biru track. Perhatikan bahwa bisa dari terus terjadi di sekitar loop, bukannya bercabang dan berhenti di sinyal merah. Dihadapkan dengan sinyal satu arah merah dan jalur yang jelas salah jalan, kereta akan berhenti di sinyal, yang hampir selalu apa yang kita inginkan. Ini adalah persis berlawanan dengan apa akan yang terjadi dengan sinyal dua arah.
Kereta api dilingkari biru memiliki kunci pada bagian biru track, dan sekitar untuk mendapatkan kunci pada bagian kuning. Segera setelah itu terjadi, itu akan melepaskan kunci pada bagian biru, dan kereta api yang dilingkari merah akan bergerak maju. Ini adalah tata letak yang bekerja.

Memilih salah satu cara trek

Mari kita menghubungkan dua kota-kota lain, dan tidak mendapatkan diblokir saat ini. Caranya adalah dengan membuat semua bagian bersama track satu arah.
one-way
Satu-satunya sinyal dua arah dalam gambar ini dilingkari dengan warna biru. Semua yang lain adalah satu arah. Sinyal dua arah yang ada untuk mencegah kereta api di dua arah jalur dari penguncian bagian dari satu arah lingkaran. Jika kiri sinyal dua arah tidak ada, sebuah kereta api di stasiun Lundinghattan akan memegang kunci pada itu bagian dua arah track, dan bagian bawah dari bagian satu arah, sampai sinyal berikutnya. Ingat, kunci adalah antara dua sinyal atau akhir lagu. Kebetulan, stasiun tidak berakhir kunci. Jika Anda memiliki stasiun setengah jalan di sepanjang trek, kunci akan berjalan tepat melalui itu sampai sinyal berikutnya.

Pre-sinyal, pro-layout

Mardingbury semakin cukup sibuk sekarang, kami ingin memiliki dua trek di stasiun. Menghentikan semua kereta (atau cepat!), Melibas stasiun, dan membangun baru, dua track satu. Aku pindah saya kembali persegi untuk memungkinkan ruang untuk trek untuk bergabung. dan membuat loading lingkaran yang sedikit lebih besar. Untuk mengontrol akses ke stasiun multi-track, Anda perlu pra-sinyal.
Pre-sinyal datang dalam dua jenis, pintu masuk dan keluar. Sebuah pintu masuk pra-sinyal akan merah jika semua keluar pra-sinyal balik itu juga berwarna merah. Motivasi untuk pre-sinyal yang baik digambarkan di sini:Pre-sinyal pada wiki OpenTTD .
pro1
Pintu masuk pra-sinyal dilingkari warna biru. Perhatikan bahwa ia memiliki horisontal putih-bar, untuk menunjukkan itu berbeda. Pintu keluar pra-sinyal yang dilingkari ungu, dan memiliki bar putih vertikal. Saat ini kereta di stasiun, jadi salah satu pintu keluar pra-sinyal merah. Karena salah satu lagu bebas (sinyal hijau), pintu masuk pra-sinyal hijau. Kereta tiba berikutnya benar akan pergi ke trek kosong. Meskipun mereka adalah pra-sinyal, kita masih menggunakan sinyal satu arah
Apa yang Anda tidak dapat melihat pada gambar, tetapi yang sangat penting, adalah dua sinyal satu-cara biasa dilingkari hitam. Mereka mengendalikan stasiun keluar, dengan memaksa kereta ingin meninggalkan stasiun untuk mendapatkan kunci pada bagian kuning. Hal ini untuk mencegah dua kereta berangkat pada waktu yang sama menabrak satu sama lain.
Ketika kereta api di stasiun, masih memegang kunci pada bagian itu trek. Kunci berjalan dari pintu keluar-pre-sinyal di pintu masuk ke stasiun, untuk sinyal satu arah regular di pintu keluar stasiun.

Scaling itu

Sekarang Anda tahu semua konsep kunci, sisanya hanya lebih sama. Berikut contohnya adalah apa yang akan Anda lakukan jika Lundinghattan sibuk.
two-loading-loops
Anda memberikan lingkaran pemuatan, dan stasiun multi-bay. Pre-sinyal mengontrol pintu masuk stasiun, dan teratur satu cara mengontrol pintu keluar. Anda dapat melihat satu arah itu di pintu keluar jauh lebih baik di stasiun ini.
Ada satu perubahan terakhir kita perlu membuat untuk memungkinkan banyak kereta api - kita perlu mengganti bagian dua arah disorot dengan warna biru dengan dua bagian satu arah.
pro-final
Kami tidak memiliki lagi sinyal dua arah. Setiap stasiun memiliki loop pemuatan, dan trek satu arah menghubungkan stasiun. Dalam mencoba pertama kami, kami memiliki satu track yang menghubungkan stasiun, dan hanya bisa menjalankan satu kereta antara mereka. Sekarang kita memiliki dua jalur koneksi stasiun, dan dalam gambar ini saja ada delapan kereta, semua melayani Mardingbury. Nah, itu lebih seperti itu!
Stasiun yang cukup dekat bersama-sama, jadi mungkin tidak jelas apa yang memuat loop dan apa track yang menghubungkan mereka, jadi inilah contoh dengan stasiun jauh terpisah.
pro-big
Stasiun lain akan memiliki loop beban mereka sendiri, dan selama satu cara menghubungkan trek, Anda berakhir dengan jaringan yang tersebar dunia. Kereta bisa dijalankan dari mana saja ke mana saja, dan stasiun baru hanya perlu mencolokkan ke jaringan.
Saya punya satu saran terakhir: Bermain dengan kereta api mainan virtual dapat sangat adiktif, jadi ingatlah untuk tidur :-)

08 Mei 2014

Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire will be launched!

Hallo semuanya!
Kali ini saya mempunyai berita yang sangat ditunggu-tunggu!  :d3:
dengan diumumkannya Remakes dari Pokémon Ruby dan Pokémon Sapphire

Yaitu

Pokémon Omega Ruby dan Pokémon Alpha Sapphire




Pokémon Omega Ruby dan Pokémon Alpha Sapphire hanya untuk
Nintendo2DS dan Nintendo3DS

Yang akan dirilis pada November 2014
Di seluruh Dunia

 
Jalan menuju Petualangan yang Seru dan Dramatis akan segera hadir di

November 2014
5 bulan 24 hari 7 jam 12 menit


Sumber : Pokemon Official Site

06 Januari 2014

[25/12/2013] Toys City: Meet and Greet Pokémon BW



Ada yang belom berkesempatan foto-foto dengan Pikachu? Atau pengen ngobrol "Pika-pika-pi-chuu-caaa~" sama Pikachu? Nah, yang tinggal deket Jakarta bisa datang ke event yang diadakan oleh Toys City. Event ini disebut dengan "Meet and Greet Pokémon BW" dimana kamu dapat kesempatan bertemu dengan maskot Pokémon yaitu Pikachu. Event ini berlangsung pada tanggal 28 dan 29 Desember 2013.

Kamu bisa menemui Pikachu pada dua tempat yang berbeda, yaitu Fun Athrium: Lotte Shoping Avenue di lantai 3 dan Pondok Indah Mall di lantai 2. Kalau mau ketemu sama Pikachu ada jadwalnya. Lihat baik-baik jadwal jam season yang tertera di gambar atas. Karena selain jam season diatas, Pikachu kembali ke Kanto x)

Sumber: Toys City

16 Desember 2013

Minecraft Tutorial

Cara Bermain Minecraft


MinecraftLogoSelamat Datang di Panduan Pemula RebornMinecraft.

Minecraft adalah permainan besar dan paling indah, tapi mulainya agak susah, coba lah untuk biasakan permainan ini dan lakukan yang mulai dari yang sederhana.

Panduan ini akan menuntut kamu dengan cara yang baik untuk memulai petualangan kamu di Minecraft, dan bertahan hidup pada hari pertama kamu. Kita akan berbicara tentang pengumpulan sumber daya(mining), kerajinan alat(crafting), menciptakan tempat tinggal dan menjelajahi kedalaman dunia minecraft .
Ada banyak cara yang berbeda untuk bermain, dan metode di bawah ini hanyalah salah satu dari metode untuk memulai kehidupan kamu di minecraft. Setelah kamu sudah mencoba cara-caranya, jangan ragu untuk memulai dunia baru dan mencoba melakukan hal-hal yang sedikit berbeda.
Tanpa basa-basi, marilah kita segera memulai hari pertama kamu di Minecraft! 
MC1
Spawn World (awal permulaan di dunia minecraft) kamu bisa melihat sekitar dan sepertinya kamu berada di hutan, bukit & sebuah danau.

MC2
Hal pertama yang kamu perlukan adalah kayu(wood) yang banyak. Cari lah pohon lalu potong dengan tangan kamu dengan cara klik tekan. cobalah kumpulkan sekitar 25 blok kayu.

MC3
Sekarang carilah tempat untuk perlindungan yang layak, yang akan dijadikan rumah kamu. Jenis blok utama adalah batu(stone) dan yang lebih penting batu-bara(coal), batu bara dapat ditemukan di dekat pegunungan dan berbentuk beberapa garis hitam di bebatuan.

MC4
Seperti yang kamu lihar di gambar, ada retakan hitam di tengah-tengah gunung itu, ya! itu adalah beberapa batu bara. Membangun rumah dekat dengan sumber daya alah adalah ide yang baik, jadi kita akan mendirikan rumah disini.

MC5
Kamu telah memilih tempat tinggal, saat nya membuat beberapa kerajinan (crafting). Tekan tombol invenory (tombol " E " atau " I ") maka akan tampil seperti ini.
9 kotak paling bawah adalah kotak aktif (digunakan untuk aktifitas, bisa menggunakan item untuk menghancurkan sesuatu) caranya tekan tombol 1-9. 
lalu 3x9 kotak yang berada di tengah ada persediaan kamu, bisa untuk menyimpan benda yang kamu temukan.
dan 4 kotak atas kiri, sejajar keatas, yang membentuk suatu badan manusia adalah tempat dimana kamu bisa menggunakan baju besi yang bisa terbuat dari beberapa element.
lalu 4 kotak membentuk kotak tempat untuk crafting, dan hasilnya 1 kotak sebelah kanannya.
Hal pertama yang kita butuhkan adalah papan kayu (wood plank) untuk mebuat item lainnya.


MC6
Tempatkan semua wood (kayu) kedalam satu ruang di bagian craft (seperti yang ditunjukkan di atas), dan kamu akan melihat wood plank (papan kayu) di sebelah kanan. Terus klik-klik pada wood plank sampai kamu membuat 64 wood plank, simpan dalam inventori, lakukan beberapa kali sampai wood (kayu) habis.
Setelah kita melakukan ini kita bisa membuat item jauh lebih baik jika kita membuat meja pengrajin (crafting table)

MC7
Masukan minimal 1 blok wood plank ke masing-masing di 4 ruang craft, dan kamu akan melihat crafting table di sebelah kanan. Klik, ambil dan tempatkan dalam kotak aktif di bagian bawah.

MC8
Sekarang kita punya crafting table, 

.
MC9
Klik kanan pada ruang kosong lalu, lihat crafting table siap untuk digunakan.

MC10
Klik kanan crafting table, kamu bisa membuat craft(kerajinan) yang berisi 3 × 3 kotak.

MC11
Pertama, kita perlu beberapa stick(tongkat). simpan wood plank seperti di atas, lalu ambil stick nya.

MC12
Simpan lah stick dan woodplank seperti di atas, dan kamu akan membuat sebuah kampak batu dari kayu (axewood stone) ini bisa digunakan untuk membelah batu.

MC13
Kamu juga bisa membuat kampak kayu bisa digunakan untuk menebang pohon.

MC14
waktunya mining(bertambang) gunakan kampak yang bisa untuk membelah kayu, karena kalau bukan alat yang tepat maka pekerjaan ini akan lambat.

MC15
Kamu sudah memiliki batu dari hasil menambang, buat lah kampak yang lebih baik ini bisa membantu pekerjaan kamu senajutnya, karena item yang lebih baik memudahkan untuk bekerja.

MC16
Cari batu bara, buatlah jalan sampai kesana, atau kamu bisa menggali sampai bawah tanah.

MC17
Kamu sedang menambang batu bara, dan lihat titik itu adalah batu bara yang jatuh, dekatkan lah dan ambil.

MC18
Buatlah obor untuk penerangan dengan cara seperti di atas, batu bara dan sebuah tongkat.

MC19
Simpan obor untuk penerangan agar tidak gelap.

MC20
Bentuk lah sebuah ruangan untuk bertahan, kamu bisa gunakan batu hasil tambang untuk membuat rumah.

MC21
Cara membuat sebuah pintu, Tempatkan wood plank dalam 2 × 3 di crafting table seperti diatas.

MC22
Menempatkan pintu dapat menjadi sedikit rumit. Pilih pintu, lalu berjalan ke pembuka, dan melihat lantai. Periksa gambar di atas untuk keberadaan Anda harus bertujuan. Sekarang klik kanan.

MC23
Voila! Sebuah pintu! Pintu sangat berguna, karena mereka menghentikan monster masuk, tetapi juga memungkinkan Anda melalui. Cukup klik pada sebuah pintu untuk membuka atau menutupnya.
Sekarang kita aman, saatnya untuk mempersiapkan beberapa tindakan menggali. Mari kita pertama kali membuat suatu tempat untuk menyimpan segala sesuatu yang kita temukan. Pergi ke bangku kerajinan.

MC24
Buatlah persegi dari papan (seperti yang ditunjukkan di atas), dan Anda akan membuat peti kayu untuk menyimpan hadiah Anda masuk harta Tempat dada ke bawah di mana pun Anda inginkan, seperti yang Anda lakukan dengan bangku kerajinan, kemudian klik kanan di atasnya. Sekarang Anda akan melihat banyak ruang untuk menempatkan item, kalau-kalau Anda kehabisan ruang dalam persediaan pribadi Anda.

MC25
Meskipun kami di itu, kita juga membuat tungku juga. Tungku yang digunakan untuk melelehkan blok tertentu ke bawah dan menciptakan lebih item berguna - leleh bijih besi misalnya akan membuat besi, sementara pasir mencair akan membuat kaca, kalau-kalau Anda ingin menambahkan beberapa jendela ke tempat Anda!
Buat sebuah persegi dari batu (seperti yang ditunjukkan di atas) kemudian ambil tungku dan meletakkannya di mana saja. Klik kanan pada tungku.

MC26
Dalam menu tungku, Anda akan melihat dua ruang yang dipisahkan oleh simbol api kosong. Tempat batubara di ruang bawah, maka apa pun yang ingin memanas di ruang atas. Tidak semuanya dapat digunakan, sehingga percobaan dengan blok yang berbeda dan item untuk melihat apa yang terjadi.

MC27
Satu hal terakhir sebelum kita menjelajah - kita dapat memenuhi hal-hal buruk di sana, sehingga kit mari kita diri kita keluar dengan sarana serangan! Pergi ke bangku kerajinan dan menaruh tongkat di bawah dua blok batu, seperti yang ditunjukkan di atas. Kami sekarang memiliki pedang untuk mengurangi kejahatan dengan makhluk.

MC28
Buatlah diri Anda sebuah kapak batu beberapa lagi, dan kemudian mari kita mulai menggali! Jangan lupa untuk menempatkan obor di dinding seperti yang Anda menggali, sehingga Anda dapat melihat di mana Anda akan dan untuk menghentikan hal-hal jahat muncul. Mayoritas hal keren untuk menemukan yang jauh di bawah permukaan, sehingga menemukan dan menggali bawah adalah ide yang baik. PERNAH menggali lurus ke bawah - Anda benar-benar tidak ingin jatuh dan membunuh diri Anda dalam gua bawah tanah!

MC29
Anda dapat melihat di atas bahwa saya telah membuat sebuah tangga, tapi aku harus melompat setiap langkah. Mari kita memperbaikinya. Pergi ke bangku Anda kerajinan lagi.

MC30
Buat langkah dengan batu, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Ambil baik jumlah langkah dan menempatkan mereka dalam persediaan aktif. Sekarang berbicara ke tempat tangga Anda, pilih tangga batu Anda dan menempatkan mereka ke bawah dengan klik kanan. Mereka awalnya mungkin tampak menghadap ke arah yang salah, tapi hanya tetap menempatkan mereka turun di tempat yang benar dan mudah-mudahan mereka akan berputar untuk menghadapi cara yang benar.

MC31
Dan ada yang kita miliki - tangga kita bisa berjalan dengan mudah! Terus menggali, menciptakan kamar sendiri dan menemukan bahan lebih menarik dan kejutan bawah tanah. Akhirnya Anda akan baik kehabisan ruang dalam inventaris Anda, atau semua beliung Anda akan rusak, jadi mari kita kembali ke bangku kerajinan.

MC32
Lihat itu - kami menggali begitu sibuk, ternyata hari-time dan kami bahkan tidak menyadari! Mari kita pergi ke luar dan mengeksplorasi.

MC33
Jika Anda menjelajahi dan Anda ingin menemukan jalan pulang kembali, cukup menaruh obor di atas tanah di sepanjang jalan Anda. Dengan begitu, Anda akan dapat mengikuti mereka kembali - menganggapnya sebagai semacam jejak breadcrumb. Akhirnya, Anda mungkin menemukan beberapa daerah yang sangat menarik untuk dijelajahi.

MC34
Sudah ada banyak rahasia, bagian bawah tanah di seluruh dunia Minecraft Anda, dan menjelajahi mereka adalah banyak kesenangan. Pastikan Anda mengambil banyak papan, kapak dan obor dengan Anda pada petualangan apapun.

MC35
Sekarang dan sekali lagi Anda akan menemukan penjahat di siang hari. Biarkan mereka berjalan keluar ke matahari, dan mereka perlahan-lahan membakar sampai mati. Anda kemudian akan dapat meraih apa pun yang khusus item yang mereka jaga!

MC36
Carilah bijih besi di perjalanan - tampak seperti retakan krem ​​seluruh rock. Bijih besi dapat dimasukkan ke dalam tungku untuk membuat besi, yang kemudian pada gilirannya dapat digunakan untuk membuat baju besi, helm dan perisai untuk melindungi diri.

MC37
Menggali cukup dalam, dan Anda mungkin menemukan sungai bawah tanah dan lava. Mereka banyak hal keren untuk menemukan di wilayah ini, sehingga memiliki berburu baik di sekitar. Hanya pastikan untuk berhati-hati bila Anda dekat lava, dan tidak memukul blok di sekitarnya, selain itu mungkin hanya menyebar dan menyentuh Anda ...

MC38
Pada saat itu, Anda kemungkinan besar akan dibakar dan mati. Sekarat di Minecraft adalah sedikit rasa sakit - Anda akan dibawa sepanjang jalan kembali ke mana pun Anda pertama melahirkan dari, dan telah kehilangan semua item Anda. Anda dapat sebenarnya berjalan kembali ke tempat Anda meninggal dan hanya memilih semua item Anda jatuh, tapi biasanya itu akan jauh terlalu panjang perjalanan yang akan mengganggu.

(c) 2014 Muhammad Irfan. Diberdayakan oleh Blogger.